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aragorn le celte
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Age: 41
Inscrit le: 06 Nov 2007
Messages: 80

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Posté le:
28.04.2009, 09:24 Idées pour le DoA |
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Alors voilà, au vue de la difficulté de la zone en question (cf hier soir!) je me suis dit qu'il serait peut être sympa d'échanger nos idées pour réussir cette zone et notamment des idées pour améliorer nos builds respectifs.
Bien sur le build ne fait pas tout, pour cette zone une attention toute particulière doit être donnée au placement de chacun d'entre nous, de plus une certaine concentration semble nécessaire car là bas le moindre écart peut avoir des conséquences sur la survie du groupe et donc la réussite de la mission.
Néanmoins, il existe déjà de nombreux builds pour cette zone largement investie par de nombreux joueurs et grâce au wiki nous disposons déjà d'un plan de jeu d'une certaine organisation ( même si elle semble être à peaufiner) et donc d'une bonne base pour réussir comme l'on déjà fait certains d'entre vous cette zone.
Je vous propose donc de faire vivre ce post en l'alimentant de vos réflexions concernant aussi bien les builds que la stratégie à adopter ou encore l'inutilité de se creuser la tête pour réussir cette zone, bref ce sujet est un lieu d'échange et de partage, les opinions de chacun sont les bienvenues et sont même souhaitées.
Le but final de ce sujet n'est pas tant d'établir des builds de la mort qui tue pour finir cette en faisant du repassage mais bien de nous faire tous progresser et d'appréhender le jeu d'une manière différente pour en comprendre ses rouages.
En espérant que ce post ne tombe pas dans l'oubli et trouve une certaine utilité je vous souhaite une agréable journée
florian alias Le celte
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Khimera

Civilité: 
Inscrit le: 28 Sep 2007
Messages: 721

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Posté le:
28.04.2009, 10:45 (Aucun sujet) |
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Quelques remarques:
-ne pas oublier de parler au type qui file des chasses pour les points de porteur!! (le nombre de fois que j'ai fait ça "gratuit"... /doh
-le  | | | | 
 | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
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on l'a un peu oublié aussi alors que c'est une compétence qui sert généralement dans le Tourment. Mais est-ce les créatures sont bien des Serviteurs d'Abbadon?
D'après mes maigres recherches, oui!
Pour l'instant je vais penser pour la nécromante que je prends.
Hier, j'avais ceci:
| | | | Nécromant / Ritualiste | Magie de la mort : 12 Moisson des âmes : 12 Magie de restauration : 3
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![[N/Rt;OAhjUwGc4QLCKCJglMdByBylXMA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Transfert de conditionEnchantement. Pendant 51 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. (Caract: Magie de la mort 12) | Prophecies |
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 | Lien noirEnchantement. Durant les prochaines 30..54..62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. (Caract: Magie du sang) | |
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 | Festin immondeSort. Vous volez 5..25..32 points de vie à la cible ennemie pour chaque condition dont vous souffrez (80 maximum). (Caract: Magie du sang) | Eye of the North |
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 | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 14. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract: Magie de la mort 12) | Factions |
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 | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 26 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -5. (Caract: Magie de la mort 12) | Prophecies |
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 | Aura de la licheEnchantement d'élite. Pendant 39 secondes, votre santé maximum est réduite de moitié, mais les dégâts ont deux fois moins d'effet. Lorsque l'Aura de la liche prend fin, vous êtes soigné de 202 points de vie. (Caract: Magie de la mort 12) | Prophecies |
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 | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6..10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 80..140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract: Titre d'Asura) | Eye of the North |
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 | Chair de ma chair- 4
 - 5
 Sort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 8% d'énergie. (Caract: Magie de restauration 3) | Factions |
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Une fois précédente où ça a fini par passer, j'avais ceci:
| | | | Nécromant / Moine | Magie du sang : 10 Magie de la mort : 8 Moisson des âmes : 12
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![[N/M;OANTQ0Ca4peASaDzh7AXoL8OB] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5..19..24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract: Prières de protection) | |
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 | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4..8..9. (Caract: Prières de guérison) | |
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 | Siphon de vieMaléfice. Pendant 20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -2 à votre profit (régénération de santé de +2). (Caract: Magie du sang 10) | |
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 | Transfusion sanguineEnchantement. Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +140 points de vie. (Caract: Magie du sang 10) | Prophecies |
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 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +5. (Caract: Magie du sang 10) | |
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 | Puits de sangSort de puits. Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 16 secondes, les alliés dans la zone bénéficient d'une régénération de santé de +4. (Caract: Magie du sang 10) | |
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 | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 21 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -4. (Caract: Magie de la mort 8) | Prophecies |
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 | Renouvellement de vieSort. Ressuscite le membre du groupe mort touché avec 50% de sa santé et 5..17..21% de son énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55..115..135 points de vie. (Caract: Prières de guérison) | Nightfall |
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Après quelques recherches, je suis tombée sur ceci:
| | | | Nécromant / Envoûteur | Magie du sang : 3 Moisson des âmes : 12 Malédictions : 12
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![[N/En;OAVTQGDf45NkHWCCN4gLsTIAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Réveil du sangEnchantement. Pendant 25 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract: Magie du sang 3) | Prophecies |
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 | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract: Malédictions 12) | Prophecies |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | |
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 | Extrême hâteMaléfice. Pendant 11 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. (Caract: Malédictions 12) | Factions |
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 | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 49 points de dégâts de l'ombre et 17 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract: Malédictions 12) | Prophecies |
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 | Enchantements profanésSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 49 points de dégâts de l'ombre et 17 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract: Malédictions 12) | Factions |
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 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 3) | Prophecies |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | |
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Un truc à base d'esprit malveillant, c'est pas idiot aussi...
Le doubler mais rajouter le parasite sournois... Enfin voir le SS classique!
Quand je suis arrivée sur Gwen, je me suis fait ça:
| | | | Nécromant / Moine | Moisson des âmes : 12 Malédictions : 12 Prières de guérison : 3
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![[N/M;OANTY4D3GSLcM4MgRcPIPQuUmA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Vigueur du lanceur de maléficeEnchantement. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice. (Caract: Moisson des âmes 12) | Eye of the North |
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 | Lien parasitaireMaléfice. Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 102 points de vie. (Caract: Malédictions 12) | |
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 | Prix de l'échecMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 37 points de dégâts à chaque attaque ratée. (Caract: Malédictions 12) | Prophecies |
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 | Défenses profanéesMaléfice. Pendant 17 secondes, la prochaine fois que la cible ennemi bloque, elle subit 102 points de dégâts. (Caract: Malédictions 12) | Eye of the North |
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 | Parasite sournoisMaléfice. Pendant 13 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 39 points de vie. (Caract: Malédictions 12) | Prophecies |
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 | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract: Malédictions 12) | Prophecies |
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 | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6..10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 80..140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract: Titre d'Asura) | Eye of the North |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..4..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection) | |
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| | Un bip est intéressant pour tenir en général les vagues de monstres mais sur Pvx je suis tombée sur ceci:
| | | | Nécromant / Rôdeur | Magie du sang : 10 Moisson des âmes : 8 Domptage : 12
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![[N/R;OAJTQUDaZ6OYOYLk6A6g2YzQAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +5. (Caract: Magie du sang 10) | |
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 | Transfusion sanguineEnchantement. Vous sacrifiez 25% de santé maximum. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +140 points de vie. (Caract: Magie du sang 10) | Prophecies |
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 | MasochismeEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé. (Caract: Moisson des âmes 8) | Eye of the North |
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 | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +125 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 126 secondes. (Caract: Domptage 12) | Prophecies |
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 | | | | 
 | Voie d'extinctionRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 43 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 126 secondes. (Caract: Domptage 12) | Prophecies |
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 | Bien-être animalCompétence. Vous soignez votre animal de 87 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 48% de santé. (Caract: Domptage 12) | |
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 | Charme animal- 10
 - 10
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Caract: Domptage 12) | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | |
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| | Voici donc mes pistes de réflexion...
_________________ 28.12.2006:Création de mon premier personnage
??.01.2007: Officier des [REVE]
??.04.2007: Création et officier des Argarwaen Olorea[GWII]
09.06.2007: Création seule des Wyrds du Ragnarok[RAG]
09.10.2009: Création et officier de Open your arms to[BDSM]
To serve and to protect
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aragorn le celte
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Posté le:
28.04.2009, 11:15 (Aucun sujet) |
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A mon tour voici quelques builds que j'ai essayer de construire ce matin. Je pense que quand on a plusieurs élé il faut qu'ils soient complémentaires et qu'ils fassent un maximum de dégâts. Je vous propose donc ces deux builds, allez les gens donnez votre avis critiquez proposez!
le premier un élé flamme viru:
| | | | Elémentaliste / Envoûteur | Magie de l'inspiration : 3 Magie du feu : 12 Conservation d'énergie : 12
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![[El/En;OgVTMGFzYiuZsCZwizGcJ4iDXA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract: Magie du feu 12) | Nightfall |
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 | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous bénéficiez de 7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie du feu 12) | Nightfall |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 12) | |
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 | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
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 | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | |
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 | Sceau du Porteur de lumière- 25
 - ¼
 Sceau d'élite. Si vous vous trouvez à portée d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline, 1 adrénaline et 3 points d'énergie pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
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 | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Caract: Magie du feu 12) | |
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le deuxième, un élé eau pour maintenir les mob autour du tank:
| | | | Elémentaliste / Envoûteur | Magie de l'eau : 12 Conservation d'énergie : 12
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![[El/En;OgVSsYGTqDXDIDWc2gLBONQDA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 70 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract: Magie de l'eau 12) | |
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 | MaelströmSort. Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 22 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'eau 12) | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 12) | |
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 | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
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 | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | |
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 | BuéeSort. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 9 secondes et inflige 88 points de dégâts du froid. Sinon, il subit 61 points de dégâts du froid. (Caract: Magie de l'eau 12) | Nightfall |
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 | Affinité aquatiqueEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie de l'eau. (Caract: Magie de l'eau 12) | |
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Pour continuer sur ma lancée voici un vieux build pour tank guerrier, il est certainement à retravailler peut etre même em profondeur, néanmoins je pense que chair d'obsidienne est une bonne base:
| | | | Guerrier / Elémentaliste | Magie de la terre : 12 Force : 12 Tactique : 3
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![[G/El;OQYTk4IXnZwuV0GplvarIvkMA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Sceau de constitution- 20
 - ¼
 Sceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract: Force 12) | Nightfall |
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 | Résistance à la douleur- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract: Force 12) | |
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 | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract: Magie de la terre 12) | |
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 | Sceau de dolyak- 20
 Sceau. Pendant 18 secondes, vous gagnez +34 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract: Force 12) | Prophecies |
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 | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract: Magie de la terre 12) | Nightfall |
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 | Etreinte de la terreMaléfice. Pendant 18 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | Prophecies |
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 | Pose prudente- 10
 - 10
 Pose de combat. Pendant 2 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract: Tactique 3) | Prophecies |
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 | Glyphe de concentrationGlyphe. Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts ne peuvent pas être interrompus et restent insensibles à la Stupeur. | Prophecies |
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Maintenant un build rodeur qui me semble sympathique:
| | | | Rôdeur / Ritualiste | Domptage : 6 Expertise : 12 Adresse au tir : 10 Magie de la canalisation : 6
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![[R/Rt;OggkYZXcmKa0iRqIGjcZrEr4jB0B] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Tir de barrage- 1
 - 5(3)
 Attaque à l'arc d'élite. Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +15 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. (Caract: Adresse au tir 10) | |
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 | "Par le marteau d'Ural !"- 30
 - 5
 Cri. Pour chaque allié à portée de voix dont la santé est inférieur à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 pendant 5..10 secondes et infligez 25% de dégâts en plus. (Caract: Titre de Deldrimor) | Eye of the North |
| | | | |
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 | Arme à fragmentationSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 3 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 23 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract: Magie de la canalisation 6) | Factions |
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 | | | | 
 | Inverseur de douleurMaléfice. Pendant 6..10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé inflige des dégâts, il subit 80..140% des dégâts qu'il inflige (80 points de dégâts maximum). (Caract: Titre d'Asura) | Eye of the North |
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 | AiguillonsAttaque à l'arc. Cette compétence inflige seulement 23 points de dégâts et tire une flèche qui se déplace plus vite que la normale. Si l'attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, elle se rechargera instantanément. (Caract: Adresse au tir 10) | Factions |
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 | Armure du Grand NainEnchantement. Pendant 10..40 secondes, la cible (allié ou vous-même) reçoit un bonus d'armure de +24, +60 de santé maximum et un bonus d'armure de +24 contre les Destructeurs. (Caract: Titre de Deldrimor) | Eye of the North |
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 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 13 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise 12) | |
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 | Voie d'extinctionRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 5 avec 150 points de vie et 32 d'armure. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 28 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 78 secondes. (Caract: Domptage 6) | Prophecies |
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Pour ce qui est des moine voici deux builds intéressants mais certainement à retravailler:
le premier un protect:
| | | | Moine / Elémentaliste | Prières de protection : 12 Faveur divine : 12
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![[M/El;OwYS8YITKE5g3VaRlEBEIDyEA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paix et harmonieEnchantement d'élite. Pendant 78 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne +1 de régénération d'énergie. L'effet cesse si cette cible lance un sort sur un ennemi ou si elle lui inflige des dégâts. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | Prophecies |
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 | Graine de vieEnchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
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 | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | Nightfall |
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 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | Factions |
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 | Sceau de dévotion- 5
 - 2
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 83 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | |
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 | EgideEnchantement. Pendant 10 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 4 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection 12) | |
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le second un moine heal:
| | | | Moine / Elémentaliste | Prières de guérison : 12 Faveur divine : 12
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![[M/El;OwYS0YITxVbEZEQg5ggEfEIDA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 46 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | Nightfall |
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 | | | | 
 | Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 51(+38) points de vie, et de 30 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract: Prières de guérison 12) | Prophecies |
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 | Prière de guérisonSort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 60(+38) points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | |
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 | | | | 
 | Esprit impeccableEnchantement. Pendant 12 seconde(s), l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes. (Caract: Prières de guérison 12) | Eye of the North |
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 | Graine de vieEnchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
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 | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +8. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | |
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 | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 66 points de vie. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | |
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voila c'est tout pour l'instant, je suis conscient que dans ces builds il manque de rez mais ce ne sont que des idées de builds qui pourraient être intéressants maintenant à vous de commentez et de proposez!
PS: voici une grande source d'inspiration pour ceux qui en manquerait (et les autres)!
http://pvx.wikia.com/wiki/Category:Great_working_PvE_builds
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Faust
Inscrit le: 23 Avr 2009
Messages: 10

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Posté le:
28.04.2009, 16:46 (Aucun sujet) |
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lors je vais y aller de ma petite patte ... j'ai une "petite" experience du DoA ... donc je vous la fait partager.
je vais d'abord répondre à Kim'
le regard du porteur marche tres bien dans cette zone, il est efficasse, et fait pas mal de dégat.
Personelement, 1 mignon master dans cette zone, je trouve pas trop l'utilité, entre les gros dégats de zone des El enemis, le bas level des serviteurs, et le fait de ne pas les healers ... enfin voila mon avis.
Si necro doit y avoir, j'opterai plus pour le Bip, mais en Bip Heal..en Rt, tel quel, le soufle et l'esprit prot ne servent à rien.
par contre, le build Ss est tres bien
Ensuite pour Aragorn, je vais commenter tes builds par classes.
1/ les moines : rien a dire, standart, nickel.
2/ le rodeur : idem
3/ le guerrier : le terra tank version G, a fait ses preuves...
Je le remplacerai personnellement par un Assa Silhouette infinie... gestion de l'aggro et de la mana bien plus facile.
4/ les elementalistes :
Il y a une grosse erreur dans tes builds. Pour que le Cri de douleur marche, la cible doit avoir un maléfice d'envouteur sur lui... il n'y en a aucun dans tes builds.
Ensuite, sur le 1er build le sceau ne sert pas a grand chose, regard+glyhpe+affinité, c'est largement suffisant pour la mana.
Donc, personellement, je changerai le sceau du porteaur de lumiere par un maléfice d'envout "de zone" (le skill kuku par exemple).
Le second build, pareil, manque un maléfisse d'envouteur, mais si le premier l'embarque, probleme réglé^^.
Je ferai par contre une petite modif : echo des arcanes remplacé par l'élite Echo.
Je terminerai par une remarque générale, par rapport aux 2builds El que tu proposes.
A mon avis, si les El prennent le "cri de douleur", tant qu'a faire, sortir avec la "team cri de douleur" au complet...en modifiant avec les perso presant.
Perso, toutes les zones Doa que j'ai faite, c'était comme ça.
Si vous voulez en savoir plus sur la "cryway" n'hésité pas!
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Khimera

Civilité: 
Inscrit le: 28 Sep 2007
Messages: 721

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Posté le:
28.04.2009, 17:46 (Aucun sujet) |
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Pas besoin de healer des minions quand on les recrée à la volée, ce serait une perte de temps et d'énergie sinon l'Aura de la Liche n'a aucun intérêt (je n'en démordrai pas sur cette idée, le heal de minions c'est un paradoxe à caractère obscène pour moi qui ne se justifie qu'à quelques endroits où il vaut mieux se spécialiser en autre chose généralement! C'est très bien comme compétence mais pas pour moi, à la limite, je préfère les voler que les soigner).
L'utilité est d'éviter les débordements mais en effet c'est inutile si le tank fait son travail.
Mais on a un problème de placement des joueurs qui finissent par aggro, ça nous est arrivés à tous, c'était donc dans l'optique de compenser cet effet et apparemment les dégâts des EL n'ont pas suffi à enrayer la vague de monstres.
On est gavés d'élémentalistes dans la guilde, montrez-nous de quoi vous êtes capables en double ou triple exemplaires! On aimerait que ceux qui ont des collègues dans la guilde travaillent de concert.
L'assassin, on en a qu'un, l'idée est aussi de pouvoir faire qu'il ne soit pas irremplaçable, sinon on fait quoi le jour où Arkhan est en vacances? Le Village de Chabeck?
Il n'y a que 6 builds proposés, un envouteur peut être mis encore sous forme d'un héros. Ca vaut ce que ça vaut... Mais ça le fera pas, c'est sûr...
Il n'est pas dit que l'on prenne telle qu'elle la team proposée par Aragorn, mais il y a peut-être des idées à piocher dedans?
_________________ 28.12.2006:Création de mon premier personnage
??.01.2007: Officier des [REVE]
??.04.2007: Création et officier des Argarwaen Olorea[GWII]
09.06.2007: Création seule des Wyrds du Ragnarok[RAG]
09.10.2009: Création et officier de Open your arms to[BDSM]
To serve and to protect
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Faust
Inscrit le: 23 Avr 2009
Messages: 10

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Posté le:
28.04.2009, 18:22 (Aucun sujet) |
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re!
bon, faut pas mal prendre mon précèdent poste^^ je sors de 7heures de math, je peux paraitre un peu grognon...
Je vais pas débattre sur l'utilité de heal les bébête ou pas, c'est un choix personnelle, chacun joue comme il le sent, et comme ça lui fiat plaisir .
(moi habitué à diriger les morts vivants, c'est sûr, je préfére invoquer des pantins morbides, que les heals ***conf'joke OFF***)
Pour te répondre, en effet, le placement des joueurs est primordiale! c'est une zone délicate, faut pas faire le foufou (comme vous m'avez vu faire^^).
Ensuite, si on a des Elementalistes, je vous assure ça peut nétoyer .
Apres, tout a fait d'accord avec toi, sur le fait que sans Assassin, on aurait du mal... mais sans G aussi... enfin, quoiqu'il arrive, il nous faut un tank... G ou Assa.
Il y a une alternative a l'assassin, l'el permassin avec un pop corn et une essence de célérité, et l'élementaliste terra tank ( tres dur en fonderie et et Voile)
Voila quelques builds (vite fait):
| | | | Assassin / Elémentaliste | Arts des ombres : 12 Arts létaux : 3 Magie de la terre : 12
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| | | | |
![[A/El;OwZTkY/85R6zj0ZAgLOyoU8VB] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | Factions |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | |
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 | | | | 
 | Sceau du Porteur de lumière- 25
 - ¼
 Sceau d'élite. Si vous vous trouvez à portée d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline, 1 adrénaline et 3 points d'énergie pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
| | | | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | |
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 | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract: Magie de la terre 12) | Nightfall |
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| | l'assa tank... silhouette en gros. Les armures c'est contre les derviches qui utilisent Tornade mystique.
Peut etre remplacer par un El, meme build, mais avec des consomables (essence + pop corn).
| | | | Elémentaliste / Envoûteur | Magie de l'inspiration : 9 Conservation d'énergie : 9 Magie de la terre : 12
|
| | | | |
![[El/En;OgVTMyEzyxAsVl+ajvapgHexB] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Mantra de la terre- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 66 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 40% et vous gagnez 2 points d'énergie. (Caract: Magie de l'inspiration 9) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Briseur de pierreEnchantement. Pendant 25 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 12) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract: Magie de la terre 12) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract: Magie de la terre 12) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 12) | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau du Porteur de lumière- 25
 - ¼
 Sceau d'élite. Si vous vous trouvez à portée d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline, 1 adrénaline et 3 points d'énergie pour chaque rang de Porteur de lumière que vous atteignez. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
| | | | |
| |
| | le terra tank ... basique aussi, basé sur l'ancien build farm des vaethirs.
Un G tank peut tres bien faire l'affaire^^
| | | | Rôdeur / Envoûteur | Magie de l'illusion : 12 Survie : 3 Domptage : 12
|
| | | | |
![[R/En;OgUTEYLjHiwZJwG0iD5g6AAQAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Fardeau partagéMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de l'illusion 12) | Factions |
| | | | |
 | | | | 
 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | |
| | | | |
 | | | | 
 | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Vitesse du serpent- 45
 - 5
 Pose de combat. Pendant 18 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. (Caract: Survie 3) | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +125 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 126 secondes. (Caract: Domptage 12) | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | |
| | | | |
| |
| | Alors, à partir de maintenant, les builds "à composantes variables"
Sur ce rôdeur, on a 1 maléfice de zone, pour les "Cri de douleur".
j'aime bien le Fardeau Partagé, vu que ça ralenti les ennemis.
Le symbiose est là pour aider le tank, lui augmentant considérablement la vie, avec le moine smite.
| | | | Elémentaliste / Envoûteur | Magie de l'illusion : 12 Magie de l'inspiration : 9 Conservation d'énergie : 9
|
| | | | |
![[El/En;OgVTE4RySSJYJwGMV8DICwiTAA] Gestion](./gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | EchoEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | |
| | | | |
 | | | | 
 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | |
| | | | |
 | | | | 
 | Cri de douleurSort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis dans la zone subissent 40..100 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | "Par le marteau d'Ural !"- 30
 - 5
 Cri. Pour chaque allié à portée de voix dont la santé est inférieur à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 pendant 5..10 secondes et infligez 25% de dégâts en plus. (Caract: Titre de Deldrimor) | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Conjuration de fantasmeMaléfice. Pendant 13 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. (Caract: Magie de l'illusion 12) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Mantra de résolution- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 66 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 6 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract: Magie de l'inspiration 9) | |
| | | | |
 | | | | 
 | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract: Titre de Porteur de Lumière) | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | |
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| | El "dégat"
Peu être remplacé par un envoute.
Plusieurs variantes possibles : 1 écho, 2 écho.
Peut prendre un maléfice d'envouteur de zone, Fardeua Partagé ou le skill lulu/kuku.
(la conjuration et le mantra c'est au cas ou).
Le principe de cette team est de faire les dégats avec le cri...
Je pense que 8~10 cri (écho compris) devrait tomber les groupes de monstre...faudrait tester.
La base étant Écho des Arcanes + cri, ça laisse pas mal de variantes...
Ex :
Necro bip + cri
Guerrier cri (aura de lyssa pour la mana ^^)
Moine + cri^^
Euh, oui, j'oubliais, il faudrait 1 moine heal au minimum, et 1 smite en option, à tester selon les zones.
Voila, j'espere avoir donné quelques idées.
(dsl, je suis bavard)
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aragorn le celte
Civilité: 
Age: 41
Inscrit le: 06 Nov 2007
Messages: 80

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Posté le:
28.04.2009, 20:00 (Aucun sujet) |
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Merci faust pour toutes ces infos très intéressantes.
Pour ce qui est des builds élé oui j'avais vu qu'il manquait un maléfice d'envouteru mais je me penchais justement sur l'idée d'un nécro envout spammeur de maléfices mais dont je ne suis pas satisfait. En effet j'ai beaucoup regardé les compétences de la cryway mais loin de moi l'envie d'imposer un build tirer d'un wiki, s'en inspirer oui le copier je suis pas pour. En effet pour moi copier un build ça peut etre utile mais ça ne nous feras pas progresser c'est pourquoi nous allons devoir faire avec les moyens et les persos du bord et qui de plus changent à chaque sortie. Maintenant c'est l'émulation d'un grand nombre d'idée qui fera à terme que les gens apprivoiserons un build qui leur correspond et avec lequel ils se sentiront à l'aise.
D'une manière générale on était à l'époque pas trop pr les team à base d'ursan c'est un peu la meme problématique pour la cryway mais rien ne nous empeche de profiter de la puissance de 2 élé complémentaire en maximisant leurs dégâts grace au cri de douleur.
Pour ce qui est de l'utilité du nécro minion master je pense que selon la façon dont il est joué et selon la spécificité de l'équipe il peut vraiment etre très utile, j'en veux pour preuve la team hérosway pour le DOA. Qui plus est apparement ( faut que je le test) la synergie minion master + compétence douleur de dwayna ( faction moine prière de guérison) est vraiment très utile et permet de faire une sorte de batterie de soin de groupe. Mais en effet tout est une question de point de vue et d'habitude et c'est en ayant plusieurs cordes à notre arc que nous progresserons et que nous viendrons à bout selon moi des zones les plus difficiles du jeu
Aller on continue on propose on donne son avis, il en va quand mêmme un peu de notre plaisir de jouer sur ce super jeu
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Faust
Inscrit le: 23 Avr 2009
Messages: 10

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Posté le:
28.04.2009, 20:48 (Aucun sujet) |
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je comprends tout a fait le partie prit "no cryway".
Mais, il est vrai que cette compétence, a un sérieux avantage... pouvoir faire beaucoup de dégât sans investir de points dans une caractéristique.
Pour le moine prot, vous avez pensé à faire la combo Glyphe du Renouveau + Esprit Altruiste ?
j'utilise ça en PvE, je trouve ça plutot pas mal.
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Sephy

Civilité: 
Age: 34
Inscrit le: 25 Mar 2009
Messages: 18
Localisation: Paris

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Posté le:
29.04.2009, 10:23 (Aucun sujet) |
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moi je note juste au passage, vite fais comme ça, que la dernière fois le moine chati (calypso non?) a la lumière avait fait pas mal de dégât, pour pas dire énormément de dégâts :p
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Calypso
Officier
Civilité: 
Age: 46
Inscrit le: 12 Juil 2008
Messages: 64
Localisation: oise (60)

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Posté le:
29.04.2009, 12:15 (Aucun sujet) |
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Il est vrai que la lumiere de jugement doublé par l'echo fait beaucoup de dégats, malheureusement je ne peut me mettre dans ce rôle que lorsque nous avons assez de soigneurs, ce qui est rarement le cas Mais pour en revenir au build chatiment, j'avoue qu'il fait autant de dégats qu'un élé, même des fois plus si il est bien utilisé (c'est surtout le rechargement et le lancement des sorts qui sont très court).
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Khimera

Civilité: 
Inscrit le: 28 Sep 2007
Messages: 721

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Posté le:
06.05.2009, 19:34 (Aucun sujet) |
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