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 Idées pour le DoA

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aragorn le celte




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MessagePosté le: 28.04.2009, 09:24    Idées pour le DoA Répondre en citantRevenir en haut de page

Alors voilà, au vue de la difficulté de la zone en question (cf hier soir!) je me suis dit qu'il serait peut être sympa d'échanger nos idées pour réussir cette zone et notamment des idées pour améliorer nos builds respectifs.

Bien sur le build ne fait pas tout, pour cette zone une attention toute particulière doit être donnée au placement de chacun d'entre nous, de plus une certaine concentration semble nécessaire car là bas le moindre écart peut avoir des conséquences sur la survie du groupe et donc la réussite de la mission.

Néanmoins, il existe déjà de nombreux builds pour cette zone largement investie par de nombreux joueurs et grâce au wiki nous disposons déjà d'un plan de jeu d'une certaine organisation ( même si elle semble être à peaufiner) et donc d'une bonne base pour réussir comme l'on déjà fait certains d'entre vous cette zone.

Je vous propose donc de faire vivre ce post en l'alimentant de vos réflexions concernant aussi bien les builds que la stratégie à adopter ou encore l'inutilité de se creuser la tête pour réussir cette zone, bref ce sujet est un lieu d'échange et de partage, les opinions de chacun sont les bienvenues et sont même souhaitées.

Le but final de ce sujet n'est pas tant d'établir des builds de la mort qui tue pour finir cette en faisant du repassage mais bien de nous faire tous progresser et d'appréhender le jeu d'une manière différente pour en comprendre ses rouages.

En espérant que ce post ne tombe pas dans l'oubli et trouve une certaine utilité je vous souhaite une agréable journée



florian alias Le celte

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Khimera




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MessagePosté le: 28.04.2009, 10:45    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

Quelques remarques:

-ne pas oublier de parler au type qui file des chasses pour les points de porteur!! (le nombre de fois que j'ai fait ça "gratuit"... /doh

-le  on l'a un peu oublié aussi alors que c'est une compétence qui sert généralement dans le Tourment. Mais est-ce les créatures sont bien des Serviteurs d'Abbadon?
D'après mes maigres recherches, oui!

Pour l'instant je vais penser pour la nécromante que je prends.
Hier, j'avais ceci:
Gestion

Une fois précédente où ça a fini par passer, j'avais ceci:
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Après quelques recherches, je suis tombée sur ceci:
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Un truc à base d'esprit malveillant, c'est pas idiot aussi...
Le doubler mais rajouter le parasite sournois... Enfin voir le SS classique!


Quand je suis arrivée sur Gwen, je me suis fait ça:
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Un bip est intéressant pour tenir en général les vagues de monstres mais sur Pvx je suis tombée sur ceci:
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Voici donc mes pistes de réflexion...

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aragorn le celte




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MessagePosté le: 28.04.2009, 11:15    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

A mon tour voici quelques builds que j'ai essayer de construire ce matin. Je pense que quand on a plusieurs élé il faut qu'ils soient complémentaires et qu'ils fassent un maximum de dégâts. Je vous propose donc ces deux builds, allez les gens donnez votre avis critiquez proposez!


le premier un élé flamme viru:
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le deuxième, un élé eau pour maintenir les mob autour du tank:
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Pour continuer sur ma lancée voici un vieux build pour tank guerrier, il est certainement à retravailler peut etre même em profondeur, néanmoins je pense que chair d'obsidienne est une bonne base:
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Maintenant un build rodeur qui me semble sympathique:
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Pour ce qui est des moine voici deux builds intéressants mais certainement à retravailler:

le premier un protect:
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le second un moine heal:
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voila c'est tout pour l'instant, je suis conscient que dans ces builds il manque de rez mais ce ne sont que des idées de builds qui pourraient être intéressants maintenant à vous de commentez et de proposez!

PS: voici une grande source d'inspiration pour ceux qui en manquerait (et les autres)!
http://pvx.wikia.com/wiki/Category:Great_working_PvE_builds

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Faust






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MessagePosté le: 28.04.2009, 16:46    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

lors je vais y aller de ma petite patte ... j'ai une "petite" experience du DoA ... donc je vous la fait partager.

je vais d'abord répondre à Kim'
le regard du porteur marche tres bien dans cette zone, il est efficasse, et fait pas mal de dégat.
Personelement, 1 mignon master dans cette zone, je trouve pas trop l'utilité, entre les gros dégats de zone des El enemis, le bas level des serviteurs, et le fait de ne pas les healers ... enfin voila mon avis.
Si necro doit y avoir, j'opterai plus pour le Bip, mais en Bip Heal..en Rt, tel quel, le soufle et l'esprit prot ne servent à rien.
par contre, le build Ss est tres bien Smile

Ensuite pour Aragorn, je vais commenter tes builds par classes.

1/ les moines : rien a dire, standart, nickel.
2/ le rodeur : idem
3/ le guerrier : le terra tank version G, a fait ses preuves...
Je le remplacerai personnellement par un Assa Silhouette infinie... gestion de l'aggro et de la mana bien plus facile.


4/ les elementalistes :
Il y a une grosse erreur dans tes builds. Pour que le Cri de douleur marche, la cible doit avoir un maléfice d'envouteur sur lui... il n'y en a aucun dans tes builds.
Ensuite, sur le 1er build le sceau ne sert pas a grand chose, regard+glyhpe+affinité, c'est largement suffisant pour la mana.
Donc, personellement, je changerai le sceau du porteaur de lumiere par un maléfice d'envout "de zone" (le skill kuku par exemple).
Le second build, pareil, manque un maléfisse d'envouteur, mais si le premier l'embarque, probleme réglé^^.
Je ferai par contre une petite modif : echo des arcanes remplacé par l'élite Echo.

Je terminerai par une remarque générale, par rapport aux 2builds El que tu proposes.
A mon avis, si les El prennent le "cri de douleur", tant qu'a faire, sortir avec la "team cri de douleur" au complet...en modifiant avec les perso presant.
Perso, toutes les zones Doa que j'ai faite, c'était comme ça.

Si vous voulez en savoir plus sur la "cryway" n'hésité pas!

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Khimera




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MessagePosté le: 28.04.2009, 17:46    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

Pas besoin de healer des minions quand on les recrée à la volée, ce serait une perte de temps et d'énergie sinon l'Aura de la Liche n'a aucun intérêt (je n'en démordrai pas sur cette idée, le heal de minions c'est un paradoxe à caractère obscène pour moi qui ne se justifie qu'à quelques endroits où il vaut mieux se spécialiser en autre chose généralement! C'est très bien comme compétence mais pas pour moi, à la limite, je préfère les voler que les soigner).
L'utilité est d'éviter les débordements mais en effet c'est inutile si le tank fait son travail.

Mais on a un problème de placement des joueurs qui finissent par aggro, ça nous est arrivés à tous, c'était donc dans l'optique de compenser cet effet et apparemment les dégâts des EL n'ont pas suffi à enrayer la vague de monstres.

On est gavés d'élémentalistes dans la guilde, montrez-nous de quoi vous êtes capables en double ou triple exemplaires! On aimerait que ceux qui ont des collègues dans la guilde travaillent de concert.

L'assassin, on en a qu'un, l'idée est aussi de pouvoir faire qu'il ne soit pas irremplaçable, sinon on fait quoi le jour où Arkhan est en vacances? Le Village de Chabeck?

Il n'y a que 6 builds proposés, un envouteur peut être mis encore sous forme d'un héros. Ca vaut ce que ça vaut... Mais ça le fera pas, c'est sûr...

Il n'est pas dit que l'on prenne telle qu'elle la team proposée par Aragorn, mais il y a peut-être des idées à piocher dedans?

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Faust






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MessagePosté le: 28.04.2009, 18:22    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

re!
bon, faut pas mal prendre mon précèdent poste^^ je sors de 7heures de math, je peux paraitre un peu grognon...

Je vais pas débattre sur l'utilité de heal les bébête ou pas, c'est un choix personnelle, chacun joue comme il le sent, et comme ça lui fiat plaisir Smile .
(moi habitué à diriger les morts vivants, c'est sûr, je préfére invoquer des pantins morbides, que les heals Smile ***conf'joke OFF***)

Pour te répondre, en effet, le placement des joueurs est primordiale! c'est une zone délicate, faut pas faire le foufou (comme vous m'avez vu faire^^).

Ensuite, si on a des Elementalistes, je vous assure ça peut nétoyer Smile.

Apres, tout a fait d'accord avec toi, sur le fait que sans Assassin, on aurait du mal... mais sans G aussi... enfin, quoiqu'il arrive, il nous faut un tank... G ou Assa.
Il y a une alternative a l'assassin, l'el permassin avec un pop corn et une essence de célérité, et l'élementaliste terra tank ( tres dur en fonderie et et Voile)

Voila quelques builds (vite fait):

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l'assa tank... silhouette en gros. Les armures c'est contre les derviches qui utilisent Tornade mystique.
Peut etre remplacer par un El, meme build, mais avec des consomables (essence + pop corn).


Gestion
le terra tank ... basique aussi, basé sur l'ancien build farm des vaethirs.

Un G tank peut tres bien faire l'affaire^^

Gestion
Alors, à partir de maintenant, les builds "à composantes variables"
Sur ce rôdeur, on a 1 maléfice de zone, pour les "Cri de douleur".
j'aime bien le Fardeau Partagé, vu que ça ralenti les ennemis.
Le symbiose est là pour aider le tank, lui augmentant considérablement la vie, avec le moine smite.

Gestion
El "dégat"
Peu être remplacé par un envoute.
Plusieurs variantes possibles : 1 écho, 2 écho.
Peut prendre un maléfice d'envouteur de zone, Fardeua Partagé ou le skill lulu/kuku.
(la conjuration et le mantra c'est au cas ou).

Le principe de cette team est de faire les dégats avec le cri...
Je pense que 8~10 cri (écho compris) devrait tomber les groupes de monstre...faudrait tester.
La base étant Écho des Arcanes + cri, ça laisse pas mal de variantes...
Ex :
Necro bip + cri
Guerrier cri (aura de lyssa pour la mana ^^)
Moine + cri^^

Euh, oui, j'oubliais, il faudrait 1 moine heal au minimum, et 1 smite en option, à tester selon les zones.

Voila, j'espere avoir donné quelques idées.


(dsl, je suis bavard)

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aragorn le celte




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MessagePosté le: 28.04.2009, 20:00    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

Merci faust pour toutes ces infos très intéressantes.

Pour ce qui est des builds élé oui j'avais vu qu'il manquait un maléfice d'envouteru mais je me penchais justement sur l'idée d'un nécro envout spammeur de maléfices mais dont je ne suis pas satisfait. En effet j'ai beaucoup regardé les compétences de la cryway mais loin de moi l'envie d'imposer un build tirer d'un wiki, s'en inspirer oui le copier je suis pas pour. En effet pour moi copier un build ça peut etre utile mais ça ne nous feras pas progresser c'est pourquoi nous allons devoir faire avec les moyens et les persos du bord et qui de plus changent à chaque sortie. Maintenant c'est l'émulation d'un grand nombre d'idée qui fera à terme que les gens apprivoiserons un build qui leur correspond et avec lequel ils se sentiront à l'aise.

D'une manière générale on était à l'époque pas trop pr les team à base d'ursan c'est un peu la meme problématique pour la cryway mais rien ne nous empeche de profiter de la puissance de 2 élé complémentaire en maximisant leurs dégâts grace au cri de douleur.

Pour ce qui est de l'utilité du nécro minion master je pense que selon la façon dont il est joué et selon la spécificité de l'équipe il peut vraiment etre très utile, j'en veux pour preuve la team hérosway pour le DOA. Qui plus est apparement ( faut que je le test) la synergie minion master + compétence douleur de dwayna ( faction moine prière de guérison) est vraiment très utile et permet de faire une sorte de batterie de soin de groupe. Mais en effet tout est une question de point de vue et d'habitude et c'est en ayant plusieurs cordes à notre arc que nous progresserons et que nous viendrons à bout selon moi des zones les plus difficiles du jeu

Aller on continue on propose on donne son avis, il en va quand mêmme un peu de notre plaisir de jouer sur ce super jeu

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Faust






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MessagePosté le: 28.04.2009, 20:48    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

je comprends tout a fait le partie prit "no cryway".
Mais, il est vrai que cette compétence, a un sérieux avantage... pouvoir faire beaucoup de dégât sans investir de points dans une caractéristique.

Pour le moine prot, vous avez pensé à faire la combo Glyphe du Renouveau + Esprit Altruiste ?
j'utilise ça en PvE, je trouve ça plutot pas mal.

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MessagePosté le: 29.04.2009, 10:23    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

moi je note juste au passage, vite fais comme ça, que la dernière fois le moine chati (calypso non?) a la lumière avait fait pas mal de dégât, pour pas dire énormément de dégâts :p
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MessagePosté le: 29.04.2009, 12:15    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

Il est vrai que la lumiere de jugement doublé par l'echo fait beaucoup de dégats, malheureusement je ne peut me mettre dans ce rôle que lorsque nous avons assez de soigneurs, ce qui est rarement le cas Sad Mais pour en revenir au build chatiment, j'avoue qu'il fait autant de dégats qu'un élé, même des fois plus si il est bien utilisé (c'est surtout le rechargement et le lancement des sorts qui sont très court).
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Khimera




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MessagePosté le: 06.05.2009, 19:34    (Aucun sujet) Répondre en citantRevenir en haut de page

Dans le but de diversifier, j'amène ma Moine là-bas sachant que je peux aussi N/Rt ce que j'attends surtout ce sont des build en cohésion entre plusieurs guerriers et plusieurs élémentalistes que nous avons en nombre!

Qu'avez-vous emmené la dernière fois?
Etiez-vous satisfaits?
On peut s'entraider pour se faire des builds personnalisés.

J'y repensais tout à l'heure en allant tuer Nulfastu mais nous sommes aussi nombreux à utiliser des enchantements et bien plus que les mobs.

 peut peut-être avoir un intérêt.

Posé très loin, près des M, la portée pour les mobs est limitée et certains d'entre nous pourront arriver à 1200 points de vie très facilement.
Utile? Pas utile?

A voir mais il faudra une ébauche d'équipe très certainement pour le déterminer.

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