C'est Olrun, fille d'Olaf qui vous donne la quête vous donnant l'accès au donjon, il vous faut donc aller jusqu'à elle, elle se trouve assez en avant par rapport au donjon mais aucun moyen de la rater! Les Norns sont des gens remarquables
Ce donjon comporte 3 niveaux:
Notes:
Il n'est pas toujours facile de s'orienter dans ces cavernes de glace.
Beaucoup de dégâts élémentaires sont à prévoir.

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 | HiverRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..8..11. Pour les créatures dans sa portée, tous les dégâts élémentaires sont transformés en dégâts du froid. Cet esprit disparaît au bout de 30..126..158 secondes. (Caract: Survie) | Prophecies |
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et 
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 | Terre geléeRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..8..11. Les créatures dans sa portée autres que des esprits ne peuvent pas ressusciter les alliés morts. Cet esprit disparaît au bout de 30..78..94 secondes. (Caract: Survie) | Prophecies |
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hantent ces lieux.
Les maléfices et conditions sont présents et à ne pas négliger.
Tout est affaire de passages à ouvrir en allumant des brasiers et de se méfier des pièges.

Les créatures à craindre sont des élémentalistes air avec 
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 | Invocation de la foudreSort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..82..106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. (Caract: Magie de l'air) | Nightfall |
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ou 
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 | Choc spirituelSort d'élite. La cible souffre de dégâts de la foudre de 10..42..53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..42..53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Caract: Magie de l'air) | Prophecies |
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, terre avec 
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 | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8..18..21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract: Magie de la terre) | |
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, glace avec 
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 | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..70..90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract: Magie de l'eau) | |
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, des envouteurs, des nécromants SS.
Présence de Draguerre qui font s'efronder le plafond et donc de Jardiniers Draguerre.
Les Destructeurs sont aussi présents surtout à la fin, au niveau 3 où il faudra tenir une position.
La 
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 | Lumière de DeldrimorSort. Tous les ennemis dans la zone subissent 40..80 points de dégâts sacrés. Tous les objets cachés à portée sont révélés sur votre boussole. (Caract: Titre de Deldrimor) | Eye of the North |
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révèle en minorité des alliés spectraux Guerrier Nain et en majorité des trésors.
Le trésor final porte le nom de
Coffre de Destructeur.

Mode normal: 1h20 (depuis le Domaine d'Olaf)
Profession des Wyrds présents: A, Rx3, D, N, Mx2
Mode hard: *h** (depuis le Domaine d'Olaf)
Profession des Wyrds présents: